悔者遲

人生的每個階段、每個經歷之後,都有新的觀點、新的看法。

玩游戏《仙剑奇侠传一》(98柔情版)有感

品鉴  ·  

这两三天来,我用了22.3个小时玩(肝)完了这个游戏。当然,我不像那些前辈那样,在某个关卡停留很久,毕竟在这个网络时代,我可以在网上搜索到无数的教程和技巧。但由始至终,我没有开挂!好友怕我开挂,刻意提醒,毕竟他知道我在玩《只狼》时气急败坏而开挂速通,很搞笑。最后一关,即从女娲遗址到大理皇宫之间,我搜索了详细的地图,在过程中我也不耐烦了,实在是太多怪了。而主角们的修为(即等级)也只有40左右,打一组怪都要几分钟,因此不断用李逍遥的“金蝉脱壳”来躲避战斗。最后的拜月教主,我是用“隐蛊”以及投掷武器,加上两次“酒神咒”来解决的。

在打完BOSS之后,就播放结算动画了。赵灵儿选择和已经得到拜月教主献祭的水魔兽同归于尽,那把天蛇杖缓缓而下,预示了灵儿为了南诏国而牺牲了自己。漫天飞舞的雪花,林月如抱着孩子撑着雨伞,等待着李逍遥的到来,这真的令我感动。但我也清楚,月如不过是被圣姑用36只傀儡蛊所“复活”的。之后的故事如何,我想大概也是李逍遥和林月如,还有李忆如三人的生活了。具体如何发展,我不想去猜也暂时不想继续玩下去。或许就像电视剧那样,看到灵儿从水中回来逍遥身边时,就足够了。在观赏艺术作品时,在适当的时候停止,留下美好的遐想,难道不也是一种美好吗?

当然,游戏的故事发展更紧凑,逻辑更严密,只是比电视剧的人物刻画单薄了一些。电视剧版的月如,是在冒险旅途中一步步被逍遥所征服,慢慢地彼此信任、依赖。从蛇妖洞到女飞贼事件,再到去锁妖塔彼此许诺的“吃到老、玩到老”,真的感觉到很真实。而在游戏里面,我同样感觉到月如的守望相助,在锁妖塔她牺牲之前,一直默默陪伴在身边,在无数的战斗中陪伴“我”,怎能忘记?无论是剧版还是游戏,转折点都是逍遥恢复记忆。但无论逍遥是否恢复记忆,我都认为,他对灵儿更多的是责任之爱,而月如则是陪伴之爱。都是爱,有什么分别呢? “魔非魔,道非道,善恶在人心;欲非欲,情非情,姻缘由天定。”这是游戏京城算命先生说的话,也是剧版刘晋元阿七所说的。其实,爱,只是形式的不同,核心都一样的。

在通关之后,我一时间没有缓过来。我再读档回去,发现还是最后一个存档点,在即将打拜月之前。我不愿意再打多一次拜月,因为故事已经结束了。在我的内心里,游戏里面的逍遥和月如还有忆如已经回到余杭镇那里生活。看电视剧,自己是一个旁观者,而游戏则更能代入进去。我想,其实每个男生,心里都住着一个侠。且不说是金庸的大侠还是古龙的小侠,这都是我们对自身的一个憧憬。我们希望自己能够有广袤的天地能够有所作为,能够不断地突破自己成就自己。可是生活就是这样,在经历了社会的磨炼之后,认清江湖的险恶之后,或许心里的那个侠逐渐离自己远去了。

就像我小时候玩GameBoy的RPG游戏一样,我多么憧憬自己有朝一日能够像主人公那样,能够成长为成功的人啊。在多年之后,我经历了种种,无论是学业的放弃、服役的挣扎还是工作的跌宕,以及丝毫不值得提起的单恋之路,才发现那些美好的故事永远都是童话。但谁不能有幻想,能够借助这些故事来抒发内心的抑郁和忧愁呢?我现在并不忧伤,因为我彻底地接受了我是一个普通的人、平凡的人。多年以来,我都认为自己不是一个“NPC”,正是这样的心态使我陷入一次又一次陷阱和漩涡里,不能自拔。回想起过去的种种,我深深明白,这就是我的故事,别人无法复刻的故事。我的命运正当如此,我哪怕学李逍遥那样尽人事,最后也只能听独孤剑圣所言的,“天命”。

人,最难做到的是接受。向外求的,都不是自己。只有向内求,向自己内心去求,才是真实的、宁静的。

(此图是挚友帮忙把逍遥和月如于尚书府中的承诺拼接而成,原话是分开对话的。)